約 1,088,924 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2320.html
ヒャッハーがロリコン -- (あかさたなはまやら) 2013-01-24 13 43 11 ハザマさんのお風呂にゆて゛卵がありましたrw -- (名無しさん) 2013-06-10 04 55 42
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/97.html
•注意- ネタ-CS2-ダリアから択ってあり? ガークラ狙いの連携 画面端ロベ設置状態からの崩し セットプレイ3Cカエル後 中央追加C後 •注意- スレッド内で出た崩し、セットプレイ、ネタ等を乗せていきます ネタ-CS2- 姫様スレpart18の102氏の疑問 ダリアから択ってあり? 3C テンペスト・ダリアってパターンはなしですか? 風2まであれば一応隠れながら上下2択できますし、 前後ろ受け身をとればテンペストをくらいますし、 風4あればガープラ削れますし、 風4ある状態でこの状況を作るのは無理な気がしますが、 それならテンペストで使う50%をつかってダメとって カエル置き攻めしたほうがいいのかなと思ったり、 実際どうでしょうか? 検証 112、113氏がしてくれました 突進系の無敵技に負ける。 Aドラは磁力ありだと負け。 密着3Cから相手が緊急受身をした時、相手の昇竜が間に合うのかどうかの実験結果。 ラグナCID、ジンD昇竜、ノエルフェンリル(最初の一撃のみ)、ライチ燕、ハザマジャヨク、は相打ち取られる。 ラグナのCIDはタイミングがよければ、タオカカヘキサ、テイガーA、BスレッジGETB、アラクネビーム、バング阿修羅、ヴァルケンシュツルム、ハクメン雪風、μオモヒカネに至っては完全に一方だった。 マコト昇竜、ラグナカーネイジ、ジンA、B、C、タオカカメタギタ、テイガーA、Bドラは一方的に勝てる。 マコト昇竜、ジンC昇竜は、相手との距離の離れ具合がマコトの昇竜の間合いに入らないことが原因。 コロナアッパー!って聞こえてからカウンター!って言ったわ。しかも届かない。 ジンC昇竜も一緒、モーション見えて無敵時間が終わってからカウンター!ってな感じで。 ラグナのカーネイジとタオカカメタギタは、暗転もするし前進もするんだが、姫様に当たる寸前で飛んできてる牛に当たって途切れるというかわいそうな結果に。 また、RCしたら相打ちのものはほとんど一方取られる。 当然こちらがRCすれば一方も取れたりお互いガードになったりするけど…ダリア後にRCすんの? 相手が緊急受身取ったの見てからダリア打って、相手が昇竜しないなら、空中ガードされない。 これは、画面端でも中央でも変わらなかった。 なんか牛の飛んでくる具合によってシビアだったり案外いけたりだったけど、大体どんなときでも出来る奴は出来たよ。 ダリアを打つタイミング色々変えてみたけど、緊急受身最速こちら画面端でも変化なしだったから、 相手のタイミングさえ上手ければ、ジャヨクで相打ちからウマーってされると思う。 姫様スレpart18の128氏提供 ガークラ狙いの連携 4風ダリアガードさせたいなら 端適当~3C〆 蛙(相手受身) 2A 5B 放電 南瓜 ダッシュ5CC ダリア 暗転中2or3D で巨大南瓜まで連ガ。相手がバリガしてれば巨大蛙まで連ガ 姫様スレpart18の233氏提供 画面端ロベ設置状態からの崩し ~5B→J3風→JA→JB→J→JA→ソードアイリス→1風でソードアイリスがめくりから青肉までいけた コツ ソードアイリスでめくる時はソードアイリス入力から1Dをできるだけ早く入力すると安定するみたいです 5B 6B 3D JB jc JA 1D めくりJC にする事によりロペが無くてもめくりからの崩しが可能 セットプレイ 3Cカエル後 後転読み・・・3C+5D 前転&ねっぱ読み・・・2Aor5B 緊急受け身後・・・昇竜読み2C、バクステ読みダッシュ3C、低ダめくりJ2C 有利フレームについて レイチェル=アルカード Part19 440より ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1309343330/440 440 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/16(火) 10 18 54 ID P1G7vtLQ0 [1/3] 3C〆の有利フレーム修正しました +5F:3C(1) アイリス 3C(1) カエル +5F:3C(2) アイリス 3C(1) カエル +6F:3C(3) アイリス 3C(1) カエル +6F:3C(1) アイリス 3C(2) カエル +6F:3C(2) アイリス 3C(2) カエル +8F:3C(3) アイリス 3C(2) カエル +7F:3C(1) アイリス 3C(3) カエル +8F:3C(2) アイリス 3C(3) カエル +2F:3C(1) カエル +3F:3C(2) カエル +5F:3C(3) カエル +5F:3C(1) カボチャ +6F:3C(2) カボチャ +8F:3C(3) カボチャ テイガー専用 +9F:5CC 5B 3C(1) カエル 【備考】 全て最速でつなぎます 3C(3) ディレイアイリス 3C(3) カエル〆は高さ調整のため途中高度が落ちてるので+7~8F程度です(バングに確認) カエル全体:49F カボチャ全体:46F カボチャとカエルの全体フレーム差は3Fです 状況に応じて有利フレームを調整しましょう 【2A詐欺について】 2A:全体19F=7+4+8 持続最後の1F+硬直の8F=9F つまり10F以上発生の遅い無敵技は詐欺できます 氷連双:発生13F +6Fから詐欺可能 燕返し:発生11F +8Fから詐欺可能 AD槍:発生10F +9Fから詐欺可能 ここまでが詐欺の限界 +10Fから最速2Aだと空振ります 中央追加C後 ■Aロベ カエルorカボチャ 避雷針で壁+他設置 ■Cロベ 相手の目の前に避雷針設置、前転にヒット。 ■カボチャ ジャンプ5D JBor着地2B 単純な2択 ■カエル 低空カボチャ 5D JBor着地2B 相手の受け身を見てから5Dで接近、JBと着地2Bの2択。 出来れば2149Bまたは9214Bで前jカボチャにすると技を重ねやすい。 ■カボチャ 低空カエル 5D 受け身見てから5D、カエルの発動が遅れるので崩し開始がやりやすい。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2150.html
Cルートは男性限定、Dルートは女性限定でした。(タオカカは女性なのか?)難易度はどちらも一緒で難しいでした。個人的にはDよりCの方がかなり難しかったです -- (名無しさん) 2012-12-07 11 59 19 AルートはCSとCPで初登場したキャラ達が相手(ハクメンはCSでデフォルトキャラになったためCS扱いだと思う) BルートはCTのデフォルトキャラ10人が相手 -- (名無しさん) 2012-12-13 20 37 15 Cルート 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン Dルート 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 -- (名無しさん) 2012-12-26 23 49 02 なんかスコア稼ぐコツとかないじゃろか?ランカーの人たちは何してるん? -- (名無しさん) 2013-04-19 03 28 13 基本はアーケードモードと同じで、 ・なるべく体力を減らさない(=防御をしっかりする) ・パーフェクトを取る(=防御をしっかりする+攻めのチャンスを逃さない) ・ラウンドを落とさない?(=ストレートボーナス獲得) ・なるべく早く相手を倒す(=タイムボーナス獲得) ・DD、ODDDフィニッシュを取る(=ボーナス獲得) あたりじゃないかね 勝利時のスコア計算式をちゃんと見ておきたいとこ -- (管理人) 2013-04-19 03 51 39 Beat Bonus(10ヒット毎のボーナス)、Rapid Cancel Bonus(ラピッドキャンセルボーナス)、Cancel Over Drive Bonus(キャンセルオーバードライブキャンセル)なんてものもあるからうまく利用しましょう。 -- (名無しさん) 2013-04-19 10 59 21 家庭用でもDあるの? -- (名無しさん) 2013-11-05 09 12 01
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2758.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 テルミは牽制に向いている技(5DやJD)の硬直が長く、技を出した瞬間に詰め寄られると厳しい。 5D リーチはあるが当たり判定よりも食らい判定が先に出るため潰されやすい。今作では硬直も増加したのでブンブン振るのは危険(低ダや刺し返しからフルコンを貰ってしまうリスクがある)。 JD:上から被せる様にして当てるとゲージも回収できて美味しい。が発生が早くないためJA等の発生が早い空対空で落とされるリスクを持っている。 差し合いに付き合うよりも自分からガンガン前に出てゲージを回収しつつ、痛いコンボを決めていくのが良いだろう。 空中戦にもつれ込んでしまった場合はJAでなんとかするしかない、このタイミングでJDを出してしまいがちなので判断はしっかりと。 テルミはエリアル火力が非常に低いため、確実にJ2Dで叩き落として起き攻め移行しよう。 立ち回りでの6Cは当たる確信があるタイミングや一部キャラ限定。rcできない状況で撃つのは死ぬ覚悟と一緒に。 5DやJDはガードされてもこちら側のゲージが溜まっていくので、ガードされても気にせず執拗に嫌がらせのように撒いていく。 ---- 【開幕】 一瞬様子見 6A 解説:空ダ読み。 後ろhj JD 解説:空ダ等で追いかけてくる相手を頭上から押さえつける。 前hj JA 解説:後ろジャンプ等で逃げようとする相手を頭上から押さえつける。思い切って低空ダッシュでもいいかもしれない。 5D 解説:地上から攻めてこようとする相手への牽制。飛ばれると危険、かち合っても負ける 【接近方法】 テルミはダッシュがとても早く、姿勢も低いのでとにかくダッシュで近づいて自分の距離に持ち込むと良い。 5DやJDを撒いて相手が痺れを切らして飛び込んできたら6Aできっちり落とすこと。 【飛びについて】 テルミのJ攻撃は下に強いものがJD・J2Dぐらいしかなく、飛び込みからダメージをとるなら地上スレスレから空中ダッシュしてJBやJCを当てていくのが良いだろう。 しかし低空ダッシュをするということは相手の対空に引っかかりやすいということでもある。 2段ジャンプやhjの着地際から詰め寄るなど、タイミングを掴ませないことが大事。 J2Dは下方向に強い中段技で崩しに役にたつ。が、今作から着地時の硬直が増加し、相手がしゃがみ食らいでも2Aが繋がるかシビアと言った具合になっている。 【ダメージが取れる飛び方】 飛んでダメージを稼ぐのではなく、「飛びによって崩しの意識を散らす」と考えるのがいいかもしれない。 下段と投げの択だと崩しにくいが、そこに中段が加わることでより崩しやすくなるだろう。 【ドライブの使い方】 テルミのドライブはゲージの増加量がとても多く、ゲージが無いときはガンガン使っていこう。 ドライブの性能で言えば、ラグナのHP吸収がなくなってゲージ増加量が増えた、とでも考えていけば良い。 【ゲージの使い方】 攻め DDにゲージを使う。 大蛇武錬殲や、蛇縛封焉塵をコンボの〆に使ってダメージを底上げしたり、画面中央なら蛇境滅閃牙を織り交ぜることでより高いダメージを出すことが出来る。 ド派手なDDをガンガン使っていくことこそがテルミの真骨頂と言えるだろう。 相手が固まっているなら不意にクラッシュトリガーを出してガードを無理やり剥がすのも面白い。 守り やはりDDにゲージを使う。 テルミのカウンターアサルトは6Aのモーションで出すのでしゃがみ姿勢で固めている相手や低姿勢の相手にはスカることが多々ある。 ゲージがあれば無敵技だろうと当身技だろうと出すことが出来るが、ガードされたりかわされてしまったときのリスクはとても大きい。しかしテルミは切り返す手段がゲージに大きく依存しているため、無敵技である轟牙双天刃や蛇境滅閃牙、当身技である皇蛇懺牢牙を積極的にぶっ放す必要性がある。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1915.html
CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP ランクアップ時 その1お前、気に入ったぞ! その2 VSラグナ 勝利まだだ死神・・・貴様はそんなモノでは無いだろ・・・さぁ立て! もっと俺を楽しませろ! 敗北テメェ、まさかまた手抜いてる訳じゃねぇよな。あんま舐めてるとマジ殺すぞ。 VSジン 勝利「イカルガの英雄」にも期待していたが・・・残念だ 敗北失せろ、狂犬 VSノエル 勝利蒼の少女と聞いたが・・・俺を失望させた罰だ・・・絶望を知れ、小娘 敗北すごい力・・・・・・これが第七機関の「死を運ぶもの」・・・・・・! VSテイガー 勝利赤鬼・・・貴様らは楽に死ねると思うな・・・ 敗北貴様が出てくるとはな・・・第七機関も相当追い詰められているようだ。 VSタオカカ 勝利少しはやるようだが、猫が虎に勝てる道理はないな 敗北タオの勝利ニャス!でも、中々のボデェーニャスね!何くったらそんなマッソーになれるニャスか? VSレイチェル 勝利吸血鬼・・・貴様なら俺をもっと本気にしてくれそうだ・・・ 敗北筋肉バカとはあなたのことを指す言葉みたいね。 VSアラクネ 勝利貴様は・・・魔素流動体か・・・くだらぬ生物だな 敗北知っている ワレ お前 知っている 情報 ある。だが・・・・・・もうキサマ 興味 ない・・・・・・終わり だ・・・・・・アハハハハ! VSライチ 勝利貴様は確かココノエの所の・・・・・・境界の力だか何だかしらねぇが、そんなもんじゃ俺には勝てぬぞ 敗北「死を運ぶもの」が出てきたということは――博士、ついにこんな状況にまで・・・・・・。 VSカルル 勝利悪いが俺はウサギだろうと何だろうと全力で狩らせてもらう。 敗北凄い力ですね。でも戦闘は力だけじゃないんですよ?勉強になりました? VSバング 勝利貴様ら忍者は散々喰ったが・・・小手先だけのつまらん味だったぞ・・・ 敗北お主はアズラエル!何故イカルガに戻った!!ヌヌヌ・・・お主の罪はあのジン・キサラギと同等、否それ以上でござる!!! VSハクメン 勝利貴様ら六英雄はまだ喰い足りぬ・・・もっと本気を出せ! 敗北戦闘狂とはよくいったものだ・・・正に狂犬だ VSツバキ 勝利図書館風情が俺に勝とうなど100年早いぞ 敗北争いを好む愚かな者。帝になりかわり貴方を裁きます。 VSハザマ 勝利貴様がハザマか・・・面白い・・・ 敗北いや~脳まで筋肉で詰まってるんじゃないですか?ちょっと頭開けて見せてくださいよ~。 VSマコト 勝利雑魚は引っ込んでろ 敗北アンタがあのアズラエル?第七機関の封印指定が出てくるなんて一体どうなってるの? VSヴァルケンハイン 勝利六英雄・・・中々の闘いごたえだ…貴様の主はどうなのかな? 敗北力によって得た物は、また力によって失われることを、貴様は学んだ方がいいな。 VSプラチナ 勝利アークエネミーか・・・子供の持つものでは無いな…破壊しておくか 敗北ルッルナ達なんか食べても美味しくないんだからな!!・・・・・・うあーーーーん! VSレリウス 勝利狂気の人形師の噂は聞いていたが・・・貴様は何を考えている・・・ 敗北第七機関が本腰を入れてきたということか・・・・・・しかし・・・貴様では止められん。 VSアマネ 勝利面白い動きをするが、所詮小手先だけの技か…だが貴様…ククク面白い 敗北逞しい胸板だね~にいさん!うちで働かねぇかっていいたい所だが、毎回毎回舞台壊されたらかなわねぇからなぁ・・・・・・ VSバレット 勝利腕に覚えはあるようだが・・・その程度では俺には勝てんぞ 敗北第七機関のアズラエルだな。悪いがココノエという者のこと吐いてもらうぞ。例えどんなことをしてもな・・・・・・。 VSアズラエル 勝利自分を喰らう趣味は無い。消えろ幻影 敗北 VSν-13 勝利これがクサナギか。資料で読んで、どれくらい強いのかと思ったが・・・・・・まぁこんなもんだろうな。 敗北対象の戦闘レベルを計測 戦闘レベルAへ低下を確認対処を検討 対象の削除を実行する VSμ-12 勝利ほう・・・これが蒼の力か・・・期待はずれだな 敗北凄い力・・・この力は一体・・・なに? VSイザヨイ 勝利ほう・・・これがイザヨイの真の姿とはな・・・つまらん 敗北私は正義の御名の元に貴方を裁きます! VSカグラ 勝利流石は黒騎士カグラか・・・まだまだ八分目にも満たんがそれなりに楽しめたぞ。 敗北つ、疲れた・・・もう二度と相手したくねぇ VSテルミ 勝利六英雄ユウキ=テルミ・・・!もっと俺を楽しませろ 敗北単細胞筋肉馬鹿が。うざってぇぞ! VSココノエ 勝利ココノエ・・・今度は貴様が檻に入る番というわけだ 敗北わざわざご苦労なことだが、今貴様に邪魔をされると非常に厄介なのでな。すまないが、「檻」に戻ってもらおう。・・・・・・「委員会」どもめ VSセリカ 勝利女に興味はないが・・・その人形、なかなか喰い応えがあったぞ。 敗北誰にでもケガさせちゃダメだよ!お医者さんだって大変でしょ。 VSΛ-11 勝利貴様はクサナギ・・・いや、少し違うか。ククク、だが良い前哨戦になったぞ。 敗北対象の戦闘レベル低下を確認出来ず。戦闘モード継続。排除を優先します。 ランクアップ時勝利台詞1 お前、気に入ったぞ! ランクアップ時勝利台詞2 我が力に勝るもの無し! -- (名無しさん) 2012-12-09 10 34 07 対同キャラ戦 自分を喰らう趣味はない、消えろ幻影 -- (名無しさん) 2012-12-10 13 29 26 ν-13はハザマに「イザナミ」の剣と呼んでるが、「クサナギ」はμ-12なので間違えてる! -- (名無しさん) 2012-12-20 03 35 38 ↑アズラエルはテルミが洗脳されてた頃(CS)牢屋の中だったから 混同してるんだと思う -- (名無しさん) 2012-12-20 08 08 50 対イザヨイ戦:ほう…これがイザヨイの真の姿とはな…つまらん -- (名無しさん) 2012-12-21 07 54 40 対カルル戦:悪いが俺はウサギだろうと 何だろうと全力で狩らせてもらう。 対マコト戦:雑魚は引っ込んでろ -- (名無しさん) 2013-01-08 17 25 29 対ココノエ戦 ココノエ…今度は貴様が檻に入る番というわけだ 間違ってたらすみません -- (名無しさん) 2013-12-25 08 37 38 対カグラ 流石は黒騎士カグラか…まだまだ八分目にも満たんがそれなりに楽しめたぞ。 対テルミ 六英雄ユウキ=テルミ…!もっと俺を楽しませろ! -- (名無しさん) 2013-12-25 11 56 30 対セリカ:女に興味はないが…その人形、なかなか喰い応えがあったぞ。 -- (名無しさん) 2014-11-08 23 07 07 対Λ:貴様はクサナギ…いや、少し違うか。ククク、だが良い前哨戦になったぞ。 -- (名無しさん) 2014-11-09 21 37 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/149.html
ハザマ コンボ一覧(技名表記) last modified: 2015-12-14(21 23 32) 【通常コンボ】 ~遠SK 遠SP L紅波斬 天羅槍雲脚 [相手画面端] 天羅槍雲脚ヒット~LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 [相手画面端] 天羅槍雲脚ヒット~{HJLK HJSK HJSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 天羅槍雲脚ヒット~天羅槍雲脚 【ジョルト】 ジョルト JSK ディレイJSP 最速L転輪蹴 屈SK 遠SP L紅波斬( 天羅槍雲脚) 【ネシカ版限定コンボ】 S蒼天斬(Iブロウ) 天羅槍雲脚 [相手画面端] S蒼天斬(Iブロウ) JLP JLK JSK JSP~ 【アトミス版限定コンボ】 S蒼天斬(Iブロウ) HJLK HJSK HJSP LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 [相手画面端] S蒼天斬(Iブロウ) {JLP JLK JSK JSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 【起き攻め】 ダウン追撃 L蜃駆 近SK重ね ダウン追撃 L蜃駆 (微ダッシュ)ADSP ダウン追撃 S蜃駆(裏周りして構え) 回身・頂心肘or 構キャン 前ダッシュ屈LK ダウン追撃 L蜃駆 S蜃駆(裏周りして構え)~回身・頂心肘 攻略/コンボ・戦術(別ページ) ▲
https://w.atwiki.jp/carl/pages/56.html
ガー不ループ以外のコンボを乗せておきます。ガー不ループが出来ない場合、もしくは初めてカルルを使う場合はこちらのコンボを出来るようにしましょう。 FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、hjc=ハイジャンプキャンセル、 =ガトリング、 =目押し 非挟み込み時姉起動無し 姉起動あり 挟み込み時6Dループコンボ(地上ループ) 各種投げ6投げ 4投げ 空中投げ アニマ始動 非挟み込み時 姉起動無し 2A 5B 2B 6B カンタービレ 6B or 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット 下段始動の単体コンボ。カンタービレ後の拾いは5Cの方が楽だがエリアルが繋がらないことがある。 〆の選択としては 自分が画面端を背負っている→アレグレット 相手が画面端を背負っている→JC など状況で変える。 JB(CH) (位置調整)アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット JBがCHした時用のコンボ。アレキャンはかなり猶予がある。 5B 6B(jc) 【J2C JB 】×5 JC 5B 6B カンタービレ 6B or 5C(hjc) JB アレグレット テイガー限定コンボ。途中のJ2C JBループはもうちょい入ったかも。立ち喰らいのヴァルケンとハクメンにも当たる。 姉起動あり 2A 5B 2B 6B カンタービレ+22D 6B or 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C+ブリオ JC 比較的手元が忙しくないコンボ。姉との連携の第一歩。 2A 5B 6B+22D カンタービレ ヴォランテ+6B Aヴィヴァーチェ (姉を引き寄せつつ)アレキャン 5C(jc)+8D JB 5B(jc) JC おそらく全キャラ対応。最初の6Bヒット時にある程度相手にのめり込めば、後の状況はどうでもいい。 難易度は安定するレベル。Aヴィヴァ後にJ2Cで拾う猶予は相当ある。 2A 5B 6B+22D カンタービレ 4Dずらし5B(jc) JC Aヴィヴァーチェ ステップ5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC 上記のコンボのヴォランテ入力が安定しない人用。 挟み込み時 6Dループコンボ(地上ループ) 【2A 5A 5B 2B 6B or 5C+6D Aヴィヴァーチェorステップ 】×n 挟み込み時の最も基礎となるコンボ。ただし補正がかなりかかるので、練習、固めくらいにしか使えない。 【5B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。 【5B 2B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 一部キャラ対応のしゃがみ喰らい対応コンボ。横に薄いキャラに2Bがスカる。 【5B 2B 5C(jc)+6D JC 】×n 挟み込み時の基本コンボ。 このコンボに限らず、ヒット数が増えコンボが途切れそうになったら6C(中段)、3D+JC(下段+中段)、4D+Aヴィヴァーチェ、B(jc) 低空ダッシュめくりアレキャンなどで崩していくのがセオリー。 ゲージがあるときはラプソディ Aヴィヴァーチェ×nで崩し安定。ただし安易にヴィヴァーチェを連打しているとテイガーに直ガ GETBされて心が折れそうになったりする (姉をこちらに引き寄せながら)【 5B 6B(jc) アレキャン 】×n CS2で姉さんの歩くスピードが速くなったのでできるようになったコンボ。対応キャラが限られている(誰か追記して)。 各種投げ 6投げ 6投げ 低空ダッシュアレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット アレキャンが安定しない人は6投げ 2A 5B(jc) ~で代用可能。 jcの方向は 垂直ジャンプ…テイガー 前ジャンプ…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ ちょい歩き前ジャンプ…タオカカ、レイチェル、ラムダ、カルル+上記キャラ 後ろor垂直ジャンプ即空中ダッシュ…全キャラ対応 前ジャンプは女性キャラには若干入りにくいので、ちょい歩き前ジャンプ安定。 また、ちょい歩き前ジャンプと後ろジャンプ即空中ダッシュの難易度はほとんど変わらないので、お好みで。 6投げ Aヴィヴァーチェ 6B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット 6投げからのコンボその2。 6投げ カンタータ バースト対策にでも。 4投げ 4投げ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット アレキャンは省いたほうが安定する。 4投げ+22D Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 6B or 5C(jc) JB JC 4投げからの姉呼びコンボ。 空中投げ 空中投げ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット アレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D アレキャン 5C(hjc) JB J2C JC(jc) JB J2C+ブリオ JC 空中投げからの姉呼びコンボ。 空中投げ カンタータ バースト対策にでも。 低め空中投げ+22D ステップ5B(jc)+8D JB 6B or 5C(hjc) JB JC 高め空中投げ+22D ステップ5A 5B(jc)+8D JB 6B or 5C(hjc) JB JC それぞれ高度によって使い分けられる姉呼びコンボ。結構露骨な高度制限がある。 空中投げ+22D 5C ヴォランテ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 6B or 5C(hjc) JB JC 空中投げからヴォランテで拾う姉呼びコンボ。途中のアレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D 4Dずらし5C(jc) JC Aヴィヴァーチェ ステップ5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC 空中投げから4Dコンで拾うコンボ。なるべく早く姉を呼ぶと安定する。 アニマ始動 アニマ (位置調整)5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C+ブリオ JC 挟み込みなどでアニマが暴発した際に。 アニマ (位置調整)アレキャン即jc JB+8D JC 5B(jc) JB JC こちらはアニマを狙って出した際にでも。アニマの後のアレキャンは少し高めに当てないと、受身を取られてしまう。
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/30.html
ページ内目次 マーク溜め2マークコンボまとめ キャラ別最大マークコンボテイガーへのマーク貯めコンボ レイチェルへのマーク貯めコンボ 4マークコンボまとめ 発動例 立ち回り 崩し コンボ通常技始動 投げ始動素敵コンボまとめ 小ネタコメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばスレのみんなに感謝。 基本的に記事の下の方が最新の情報です。 マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。 基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。 HJ=ハイジャンプ jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ マーク=風林火山マーク マーク溜め コンボパーツ ~2C 6D ~2C 2D JD 2B ※主に近距離、端 ~2C dlC釘 JD 2C 2D JD~ 反撃確定時などに使う 密着5D JD ※ラグナ,ノエル,タオカカ,ライチ,バング,ハクメン限定 ジン,アラクネにはhjで当たる 2D JD 2Bor6A 2D(CH) 微ダッシュ2D JD 6D JD ※テイガー,レイチェル,ハクメン限定 端だとラグナ,タオカカ,アラクネ,バングにも当たる C釘空中喰らい ダッシュ5C 5D ※テイガー,レイチェルの必須コンボパーツ キャラ限もあるが、実戦で狙いやすいもの。 ジン、テイガー、レイチェルは2D JDのタイミングが特殊なのに注意 ※ジンには2D 7or8hjJD、テイガーには2D 8or9hjJDで安定する。 レイチェルに安定させるは不可能の域。 ※中央密着5D JDについて 端ではレイチェル以外全キャラに当たる JDは前HJDにすること。 可能:その他,※タオカカ,ライチは備考あり 不明:ジン(安定はしない),ν-13 無理:レイチェル,カルル タオカカはノーマルジャンプDじゃないと繋がらない。 ライチはCHだと繋がらない。 ちょっと難しいもの 2D JD jcC釘 着地5D JA JB 空双(RC JD) 2D JDRC JD jcC釘 着地5D JA JB 空双 50%使用。C釘当たりの繋ぎがキャラ限かも。 状況によってはjcC釘にディレイをかけたりする必要あり。 2マークコンボまとめ 2A 5B 2C dlC釘 JD dlC釘 5D JC 対応キャラ:レイチェル,テイガー,アラクネ以外 2A始動で2枚。2B挟むと無理っぽい B 2B 2C dlC釘 JD dlC釘 5D JC 対応キャラ:ノエル,カルル,ν-13 Bの前に何か挟むと極端に難しくなる。 B 2B 2C 極限までdlC釘 JD dlC釘 微ダッシュ5C 5D JC 対応キャラ:レイチェル 難しいがやる価値はあり。 A始動だとさらに高難易度になる。 B 2B 6C JD 後ろジャンプC釘 5D JB JB JC 対応キャラ:ラグナ,テイガー,ハクメン C釘は遅らせても結構繋がる。簡単。A釘で〆るとピッタリ3000。 5Cor6A 2C dlC釘 JD dlC釘 5D~ 対応キャラ:ほぼ全キャラ 崩した時にマークが欲しい時に。レイチェルにはダッシュ5C 5D~のパーツを。 密着5Cor6A 2C 2D JD 2B 6C JC【2777or2975】 対応キャラ:ライチ,ハクメン HJDでレイチェル,テイガー 2C 2D JD 2B 6C JC【2788】 2C 2D JD 2B 6C JB JC 空双【3167】 アラクネ用 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ C釘からや反撃確定場面で使う。C釘始動だと【2784】 J4C 2C 2D JD 2B 6C JC【2801】 J4C 2C 2D JD 2B 6C JB JC 空双【3076】アラクネ用 上記コンボのJ4C始動バージョン。 キャラ別最大マークコンボ これらのコンボはjccdlC釘と着地最速Dを全部こなさないといけないので要練習。 基本的にC釘は降り際にコマンドを入力すると成功しやすい。 ジン,テイガー,レイチェルには基本的にHJDをを使うことに注意。 テイガー,レイチェルには微ダッシュ5Cしてからでないと5Dが入らないのに注意。 ほとんどのコンボの締めにA釘が入るため、風林火山の演出中に地味ながら毒で体力を減らすことが出来る。 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2935】釘1本 マーク3個 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 5D JB JB JC【2577】釘2本 マーク3個 対応キャラ:ほぼ全キャラ ※恐らくレイチェル以外 2D JD dlC釘 6C 8jcJD 2B 6C JC【3342】釘1本 マーク3個 全キャラ対応。 ジン,テイガーにはhjJD、レイチェルには2D(CH)から安定して入る。 ダッシュ5Cor6A 2C 2D JD dlC釘 5D HJB JC【2775or2972】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ライチ,ハクメン 超密着限定。 密着2C 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2902】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ C釘 2C 2D JD dlC釘 5D HJB JC【2784】釘2本 マーク3個 対応キャラ:上記キャラ 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D HJC【2917】釘1本 マーク4個 対応キャラ:ν-13等 J4C 2C 2D JD dlC釘 5D HJC【2700】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 最低空密着J4Cでタオカカ 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D(CH) dlJD C釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D JD dlC釘 JD dlC釘 JD dlC釘 大噴火【4084】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13 ラグナ,ハクメンには入りやすい。 タオカカ,バングにはC釘を極限まで遅らせたり、当てる位置を工夫しないと入らない。要練習。 それ以外はバックジャンプでC釘やJDを出すと成功しやすい気がする。 基本的にC釘を投げる時にジャンプしてしまうと失敗する。高度調整が肝。要経験。 タオカカにはhjしないとJB JCが繋がらないので注意。 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB【2640】釘3本 マーク4個 対応キャラは上記のコンボと大体同じ。 6D始動版のマーク4コンボ。 6D JD 最速C釘 JD dlC釘 5D JB JB【2751】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ハクメン 上記のコンボよりも簡単で釘も1本節約できる。 密着5D JD dlC釘 ダッシュ6C 8jcJD 2B 6C JC【3272】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3113】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 タオカカにはhjしないとJB JCが繋がらない。 5D始動版のマーク4コンボ。 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 JD jcC釘 大噴火【4016】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,ライチ,バング,ハクメン ジンは5D hjJDで繋がる。 このコンボ自体がもはやネタだが大噴火前に風林火山をすることでネタ度は加速する。ダメは【4272】 5B 2B 6C JD dlC釘 JD dlC釘 5D hjcJC【2961】釘3本 マーク3 5B 2B 6C JD dlC釘 ダッシュ6C JD C釘 6C JC【3151】釘2本 マーク2個 安定重視 5B 2B 6C JD dlC釘 6C JD 最速C釘 5C 6D 双【3292】釘2本 マーク3個 端限定 対応キャラ:ラグナ,ハクメン 6D JD 最速C釘 微ダッシュ6C JD 2B 6C JC【3000】釘1本 マーク3個 対応キャラ:テイガー,ハクメン この二人は連携に割り込みやすいから特に狙いやすい。 端ならラグナ,タオカカ,レイチェル,アラクネ,バングに6DからJDが当たる。 上のコンボも6C 最速ジャンプJDになるキャラもいるが可能。 画面端に追い込まれたら無理矢理これを狙ってみるのもいいかもしれない。 ついでに端のコンボで6D喰らった後受身取らない相手にはJDがヒット。おいしい。受身取られてもほぼ五分。 テイガーへのマーク貯めコンボ 中央 5Aor2A B 2B 6C JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3365or2405】釘1本 マーク2個 ~2C JD C釘 ダッシュ5C 5D JC 釘1本 マーク2個 しゃがみ時に狙う 5Aor2A B 2B 6C JD 前jcC釘 JD 前jcC釘 ダッシュ5C 5D JC【?or2392】釘2本 マーク3個 ~2B 6C JD C釘 6C JD C釘 ダッシュ5C 5D~ 釘2本 マーク3個 立ち限定 5Cor6A 2C 2D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJC【2844or3052】 釘1本 マーク3個 (C釘 )2C 2D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJB JC【3000】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD dlC釘 d5C 5D HJC【2867】釘1本 マーク3個 6D JD 最速C釘 ダッシュ6C JD dlC釘 ダッシュ5C 5D hjcJC【3000】釘2本 マーク4個 2Dからもいけそう? 画面端 5Aor2A B 2B 6C JD jcJD【2567or1838】マーク2個 6D JD 最速C釘 ダッシュ6C JD JD【2700】釘1本 マーク4個 レイチェルへのマーク貯めコンボ 中央 B 2B 2C ディレイjc高めC釘 JD 低めC釘 ダッシュ5C 5D【2313】釘2本 マーク2個 5A、2A始動の場合2Bを抜いて2Cに繋ぐ。 シビアなので要練習。 ※A始動でも普通に入るのを確認。要極限ディレイ。 5Cor6A 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB【2794or2994】釘1本 マーク3個 2C 2D HJD C釘 5C 6D【2684】釘1本 マーク3個 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJB JC【3000】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB【2817】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD C釘 5C 6D【2725】釘1本 マーク3個 6D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【2910】釘1本 マーク3個 6D JD dlC釘 ダッシュ6C 8jcJD 2B 6C JC【3024】釘1本 マーク3個 画面端 ~2C 2D JD 低めC釘 5C 5D JC 釘1本 マーク3個 難しい。Cは近めで当てないとDが当たらない。ついでにDからJCは中央じゃ届かない。 ゲージ使用マーク4コンボ 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3098】 J4C 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3026】 6D JDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3196】 どの状況下でもJDRC JDとやればマーク4取れる模様。 jcJDとやると繋がりやすいが入力難易度が上がる。 4マークコンボまとめ 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D(CH) dlJD C釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB【2640】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13 6D JD 最速C釘 JD dlC釘 5D JB JB【2751】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ハクメン 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3113】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D HJC【2917】釘1本 マーク4個 対応キャラ:ν-13等 6D JD 即C釘 ダッシュ6C JD dlC釘 ダッシュ5C D HJC【3000】釘2本 マーク4個 6D JD C釘 6C JD JD【2700】釘1本 マーク4個 端限定 対応キャラ:テイガー 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3098】 J4C 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3026】 6D JDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3196】 対応キャラ:レイチェル 発動 風林火山発動の硬直がほぼ無いので、 条件さえ満たしていれば、基本的にはどこで出してもOK。 風林火山発動は、RCのように使える事を活かし、連続技の途中に組み込むのもいい。 ただし、入力を焦って表面張力やGP暴発に注意。 例 B 風林火山 2B 2C 風林火山 A 2C 6D jcc風林火山 D jcc風林火山 9dc JB 双掌打 C 風林火山 大噴火 ~双 風林火山 大噴火 立ち回り 発動直後は様子見が無難。 迂闊に突っ込むと迎撃されてそのまま倒される。 万が一の時のために、バリアゲージは残しておきたい。 風林火山中のダッシュは6A6B6C(地上時のみ)、各種D技、投げ、必殺技でキャンセルできる。 バリアガードではキャンセルできない事に注意。 タイムアップまで逃げる事もできるが、その場合はネガペナ発動からの事故負けに注意すること。 攻撃力1.2倍、通常技にも削りダメージが付くので、ガン攻めしても強い。 ダッシュのせいでコンボを上手く繋げるのは難しいものの、 崩しが有り余るほど強いのであまり問題はない。 コンボが出来なくても崩しだけで勝てる場合もある。 たまに投げを混ぜると効果的。 速くなったとはいえ、技の判定は元のままなので、直接殴り合うと分が悪い。 機動力や釘・GPを活かして、搦め手で攻めていこう。 慣れないうちは風林火山専用コンボを使うよりも、基本コンボでダウンを取り、人間には見切れない起き攻めを繰り返して倒しきるのが無難。 風林火山中にガードは出来ないということは周知の事実のため、多少強引に攻めてくる相手も多い。 そこをGPで受け止め倒しきる戦法も慣れが必要だが有効。 崩し ここに載っているのはほんの一例です。 Aor2A B 2B 2C 直ガされなければ連続ガードになる連携。 省いたりして距離を調整する。ここからダッシュキャンセルして… 6dc A B…めくり。2Aや2Cにすると裏回り下段。 6dc 6B…中段。早めに出せば表、遅いと裏。 6dc 6A…下段。早めに出せば表、遅いと裏。 9dc JC…表中段。距離が遠い場合。 9dc J4C…裏中段。距離が近い場合。 8dc 3dc コマ投げ…投げ。 7dc A釘 6dc JB…釘を盾にした中段。 J攻撃から 9dc JC…高めの裏回り中段。 6dc JB 4dc JC…連続裏回り中段。 2dc 2A…下段。方向を変えれば裏回りにも。 2dc 着地コマ投げ…投げ。 コンボ ※dcが省かれている場合、基本的に相手の方向へdcすると脳内変換をお願いします。 パーツまとめ 5B 2B 2C( 5D) 9dcJD 2dcJD 6dcJD~ 2C 6A 6dc6C ~ 2C 6D 6dc2D 9dcJD~ JB JD (風林火山中はCHじゃなくても繋がる) D 9dcJD 2dc JD 2A B~ 5D 6dc5D(キャラ限) 2D 8dcJD 2dcJD 2A B~ 2D 6dcD 7dcJD 2dc6D~ {A B 2B 9dcJA JB 着地}×n テイガー立ち限定 だんだんのけぞりが短く、ノックバックが大きくなってゆくので永パではない 5B 2B 6C JD 6dcJD 6dcJD 6dcJD 5D 8dcJD 6dcJD・・・ 【4300~】壁端テイガー限定 適当~ 2C 6dcD 9dcJD 2dcJDまで確認 タオカカ,レイチェル,テイガ-に確認 二回目のJD後、着地Dが入るかは微妙 Dが入ればまたJDに繋げてループ出来る? ヒット数と要相談 ~6C JD 6dcJD 2B~ ~6C JD 2dc6A~ ※JD2回よりも最終的に高ダメージ 投げ 蹴る前に3dc コンボでフルコン 投げ蹴り前 2dc2B… 投げ蹴り前 6dcJC… 投げ蹴り前 6dcJC 2B 6C 9dcJD 6dcJD… 投げ 蹴りヒット後6dcJB 5A 5B … 投げ蹴りヒット後 6dcJB 6dcJD 2dc6Aor2B … 投げ蹴り 6dcJD 6dcJD 6dcJD~ 画面端レイチェル限定 5Dも入る 投げ蹴り 一瞬待って6dcJB 6dcJD 6dcJD レイチェル限定 空投げ蹴る前(3dc)JD (2dc)6A … 空投げで蹴った後のコンボはまだ出てない。 通常技始動 6Aor2B 6Cの6Cは最速入力で繋がります。 6C 9dcJBのJBは基本的に最遅入力で繋がります。 5A 5B 2B 2C 6dc6A 6dc6C 9dcJB 6dcJD【3106】※端の場合6C後に8dcJB JD 2dcJDで【3351】 5B 2B 6C JD 2dc6A 6C 9dcJB 6dcJD【3722】 5B 2B 6C JD 6dcJD 2dc2B 6C 9dcJB 6dcJD【3927】 5B 2B 6C JD 6dcJD 2B 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【4300】 6D 6dc5D 9dcJD 2dc2B 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【4100】 JD 2dc2B 6C 9dcJB JD 2dc2B 双掌打 大噴火 【6300】 テイガーには確認 ほぼ全キャラに入る? dcは相手の方向へ 6Cが立ちに入るキャラには、ノーゲージで B 2B 6C 6dcJD 6dcJD 2dc6A 6dc6C 9dcJB 6dcJD 2dcC 6dc3C 50%では 5A B 2B 6C 6dcJD 6dcJD 2dc2B 双 大噴火【5489】 ~2C 6dc6A 6dc6Cor双 6Cからはいつもの。JB 9dcJB 空双はかっこいいけど安いのでいらない。 双からは大噴火や9dcJB 6dcJCorJDが繋がる。 カルルバング以外には2C 6dcDで拾える。 状況限定コンボまとめ 6BRC JD 6dcJD 2B 6C 9dcJB 6dcJD 3dcJD 空双【5248】 6C JD 6A 双 大噴火【6674】 5D 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5700】 6D 6dc5D 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5287】 5A 5B 2B 6C JD 6dcJD 6dcJD 着地2B 2C 9dlJB 4dcJD 2dc5C 3C【4853】端テイガー限定 表裏JC 5B 2B {9dcJA JB 5B 2B}×2 2C 9dcJD 2dc2C 6dc3C【約3900】テイガー限定 以下、ラグナに確認 6C JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双【5018】 6C JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双RC 大噴火【7049】 5D JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双【4342】 5D JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双RC 大噴火【6003】 投げ始動 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc6A 6C 7dcJB JD 2dcC 3C 【3600】基本コンボ 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc2B 6C 9dcJB 9dcJB 空中双掌打【3330】 空投げ(蹴り前) 3dcJD 2dc6A 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【3700】 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc6A 双 大噴火【4516】 空投げ(蹴り前) 3dcJD 2dc6A 双 大噴火 【5330】 投げ前 大噴火【4646】 中央 投げ 6dcJB 9dc即JD 2B 双 7dcJB 双【3237】ラグナ等に確認 端 投げ 6dcJB 7dc即JD 2B 6C 8dcJB JD【3158】 JBは最速じゃなくていつもコンボやる時みたいに最遅。 JB入った後にJB JDが入るなら【3303】ダウンは取れない ちなみにJB 8dc JB 双で【3330】 簡単構成は後述のJBを5回当てるレシピの最後をJB JDにして2Cダウン追い討ちで【3055】 場合によっては最後のJBの7dc部分を4dcにする。 dcJBを最速でやるとJBが当たりづらいからdc終わり際にJB 端投げ 蹴り後6dcJB C 6dc 6A 6dc6C 8dcJB 6or9dcJD【3256】 最後のJDを9dc双にしたら4,50ダメアップ 一発ネタで9dcコマ投げで約6000 立ち食らいに6Cが当たるキャラ限定 投げ 蹴り前6dcJC 2B 6C 9dcJD 6dcJD jccC手裏剣 5C 2C 双【3711】 6C後のdcは通常時jcJDのキャラには無くてOK、調整してください。 更にキャラ限定(たぶんテイガー,ライチ,ニュー)にはJCから直接6Cが入るので 投げ 蹴り前6dcJC 6C 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5244】 蹴り前6dcJCが高難易度と感じる方へのコンボ 投げ蹴り前 2dc2B 6C JD 2dc6A 6C 9dcJB 6dcJD【3428】 端だと8dcJB JD 2dcJD【3815】 6A時にダッシュが出るとたまにJBが裏周りになるっぽい 投げ蹴り前 2dc2B 6C JD 2dc6A 双 大噴火【5228】 投げ蹴り前 2dc6C JD 2dc6A 双 大噴火【5381】テイガー限定 素敵コンボまとめ 投げ蹴り後 6dcJB 7dcJB 着地 9dcJB 9dcJB 9dcJB 空双【2876】 JB5回の素敵コンボ、すこし練習すれば安定するレベル カルルには着地前の2回目のJB外せば安定する 投げ (JB 着地)*3 JB JB JB 空双【2986】 2度ほどJB7回いけたけど、タイミングがシビアでもう出来る気がしない 小ネタ 風林火山発動中は時間経過。 体力残りわずかな時のヒートゲージ自動上昇や、A釘の毒ダメージも働く。 ハクメンの夢幻中に発動すると・・・ 風林火山中の見えない中下段。2C 9dc 3dc めくりJC 振り向き補正あるのかJCが相手の背後から刺さって笑ったw 投げ 6421Cと入力してみるといいでござるよ。 蹴飛ばした敵を追い抜いて、反対方向からバング落としでござる。 初見には当たるだろう!ダメは4000以上行った気がする。※正確には【4422】。 投げの後の入力は、蹴飛ばしヒット後に素早く入力でござる。 JDをガードさせればJD 6dcJD 6dcJD 6dcJD 6dcJD ~と繋ぐことが出来る。 必殺技がダッシュに暴発しないような操作ができれば化けるはず。 最近ではむしろ風林火山しないと勝てない。 風林火山状態のバングは間違いなく強キャラでござる。 コメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) 2A 5B 2C C釘 JD C釘 5D JCをレイチェル、テイガー、アラクネ以外に確認。2A始動で2枚。2B挟むと無理っぽい -- (名無しさん) 2009-07-29 18 52 57 風林火山コンボ中のJBは遅めに、JDは6JD(ダッシュしない横慣性付きJDになる。コンボによってはダッシュがでないほうがいい)と意識しているとやりやすいようです -- (初心者忍者) 2009-09-18 03 11 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/467.html
CT HARD 達人向けの難しい難易度 マップ S=START地点 TIMER:○○○◎○○○○◎○○○○○○◎○◎○◎ 口口口口口口口01 口口口口口口/|\ 口口口口口/□|□\ 口口口口02--03--04□口口口口口口口口口口口05口口口口口口口口口口口口06 口口口/|口口|□/□\口口口口口口口口口/|口口口口口口口口口口口/|\ 口口/□|口口|/口口\口口口口口口口/□|口口口口口口口口口口/□|□\ 口07--08--09□口口口口\口口口口口/□口|口口口口口口口口口/□口|口口\ 口口\□|□/□口口口口口口\口口口/□口口|口口口口口口口口/□口口|口口口\ 口口口\|/口口口口口口口口口\□/□口口口|口口口口口口口/口口口口|口口口口\ 口口口口10口口口口口口口口口口口11-----|------12-----13-----14 口口口口口\口口口口口口口口口口口\口口口口|口口口口口口口\口口口口|口口口口/ 口口口口口口\口口口口口口口口口口口\口口口|口口口口口口口口\口口口|口口口/ 口口口口口口口\口口口口口口口口口口口\口口|口口口口口口口口口\口口|口口/ 口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口\□|口口口口口口口口口口口\□|□/ 口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口\|口口口口口口口口口口口口\|/ 口口口口口口15---16□□口口口17口口口口口18□口口口口口口口口口口口口19 口口口口口口|口口口|□口口口| 口口口口口口|口口口|□口口口| 口口口口口口|口口口|□口口口| 口口口口口口S---20-----21---22 口口口口口口口口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口23 敵軍団情報 No. Rank 敵軍団 BONUS START D 01 A レイチェル×2 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 02 A ライチ×2 03 B テイガー×3 レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 04 A アラクネ×2 05 B ν-13-、Unlimitedアラクネ、Unlimitedノエル レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 06 S バング、タオカカ、テイガー、ハクメン×2 07 A バング×2 08 B ラグナ×3 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 09 A カルル×2 10 A タオカカ×2 11 B ノエル、Unlimitedバング、Unlimitedジン 12 S アラクネ、カルル、ノエル、ジン お宝 2000pd獲得 13 SS Unlimitedレイチェル、Unlimitedハクメン、Unlimited ν-13-、Unlimitedラグナ×2 14 S アラクネ、ライチ、レイチェル、ν-13-、ジン 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 15 B ラグナ×2 16 B ν-13-、ハクメン お宝 500pd獲得 17 A バング、Unlimitedタオカカ お宝 500pd獲得 18 B タオカカ、Unlimitedカルル、Unlimitedバング レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 19 S カルル、ライチ、レイチェル、ν-13-×2 20 B ノエル×2 21 A ジン×2 22 A レイチェル、Unlimitedライチ お宝 500pd獲得 23 A ハクメン、Unlimitedテイガー お宝 500pd獲得 攻略法
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/439.html
μ-12-解禁目的 手順 Unlimitedキャラ解禁目的 手順 μ-12-解禁 目的 ストーリーモードでトゥルーエンド編をクリアするか、DLC(下記参照)で購入する。(μ-12-:PS3版…200円、Xbox360版…160MSP) 手順 ストーリーモードでトゥルーエンド編をクリアする。もしくはDLCで購入の二つの条件があるが、後述の『Unlimitedキャラ解禁』とは違い、COMの難易度設定が可能なのでクリアに自信がない人はこれやビギナーモードを利用しつつ頑張ってストーリーモードをクリアしよう。以下、μ-12-解禁への最短ルート。 「ストーリーモード」スタート(ACTION!) ↓ ラグナ編クリア 「ノエル編」、「レイチェル編」、「タオカカ編」、「カルル編」開放。 (そのうちトゥルーエンド編に関わるのはノエルとレイチェルだけ) ↓ ノエル編、レイチェル編クリア ノエル編クリアで「ジン編」、「テイガー編」開放。 (トゥルーエンド編に関わるのはジンだけ。なお、レイチェル編クリアは「ハクメン編」への繋ぎ) ↓ ジン編クリア 「ツバキ編」開放。 ↓ ツバキ編クリア 既にレイチェル編もクリアしていれば「ハクメン編」開放。 ↓ ハクメン編クリア 「ハザマ編」開放。 ↓ ハザマ編クリア 「トゥルーエンド編」開放。 ↓ トゥルーエンド編クリア μ-12-開放。(FINISH!) Unlimitedキャラ解禁 目的 スコアアタックモードをクリアするか、DLC(下記参照)で購入する。(全15キャラ分:PS3版…600円、Xbox360版…400MSP 1キャラ分:PS3版…60円、Xbox360版…40MSP) 手順 COMの難易度設定が出来ないスコアアタックモードをクリアする。もしくはDLCで購入の二つの条件があるが、どうしてもスコアアタックモードで出したい場合、保険としてコントローラーを2つ用意しておき、負けそうになったら使っていないコントローラーで乱入して無効試合にすると良い。全14連戦となる対戦相手順はCS スコアアタック 対戦ルートを参照。(なお、マコトとヴァルケンハインはDLCを購入すれば初めからUnlimitedキャラが使用可能) 中の人インタビューの収録順序は、 レリウス(諏訪部) ヴァルケンハイン(清川) バング(小山) ライチ(たかはし) カルル(沢城) ハザマ(中村) 獣兵衛(てらそま) タオカカ(斉藤) テイガー(乃村) ツバキ(今井) ココノエ(松浦) マコト(磯村) アラクネ(疋田) レイチェル(植田) ジンetc.(柿原) ノエルetc.(近藤) プラチナ(悠木) ラグナ(杉田) 雑用帝王(森P) -- (名無しさん) 2010-07-05 16 53 04 名前 コメント すべてのコメントを見る